TGS2026、開発者85.8%が生成AI活用と判明
東京ゲームショウ2026に関連した調査で、ゲーム開発者の85.8%が生成AIを制作に活用していると報じられました。ゲーム業界における生成AI浸透の実態が明らかになりました。
海外メディアのtech-insider.orgは、東京ゲームショウ2026に関連する調査結果として、日本のゲーム開発者の85.8%が生成AIを活用していると報じました。ゲーム制作の現場において、生成AIの利用がすでに大半を占める水準まで広がっていることを示す数値として注目されています。
東京ゲームショウは国内最大級のゲーム関連イベントとして毎年開催されており、開発企業やクリエイターの最新動向が示される場となっています。今回報じられた85.8%という数値は、開発現場における生成AI活用がもはや一部の先進的な取り組みではなく、業界全体に広がる標準的な手法になりつつあることを示しているとみられます。
ゲーム開発の工程は、キャラクターデザインやシナリオ制作、プログラミング、テストなど多岐にわたります。生成AIはこれらの各工程において、アイデア出しや試作段階の効率化、作業時間の短縮などに役立てられているとみられ、開発者の負担軽減につながっている可能性があります。
一方で、生成AIの活用が広がる背景には、ゲームタイトルの開発規模が拡大し続ける中で、限られた人員や時間の中で品質を維持しなければならないという業界特有の事情があると考えられます。特に大規模タイトルではグラフィックやシナリオの量が増大しており、生成AIによる補助的な活用が制作効率の向上に寄与しているとの見方があります。
ただし、生成AIの活用拡大に伴い、著作権やオリジナリティの担保といった課題も業界関係者の間で意識されているとみられます。生成AIが出力する素材やアイデアをどのように制作物に組み込むか、品質管理やクリエイティブな判断とのバランスをどう取るかは、今後も議論が続く論点になるとみられます。
今後、東京ゲームショウのような大規模イベントを通じて、生成AIを活用した具体的な制作事例や運用方法がさらに共有されていくことが見込まれます。ゲーム業界における生成AI活用率の高さは、他の創作分野やコンテンツ産業全体にも影響を与える可能性があり、今後の技術動向とともに業界の制作プロセスがどのように変化していくか、注視が必要と言えるでしょう。

